domingo, 6 de febrero de 2011

Descripción de la busqueda de información

Para la búsqueda de información del tema tecnología y entretenimiento, empecé en la biblioteca virtual d ela UNIMET, colocando palabras relacionadas con el tema en cuestión como "tecnología" o "los videojuegos y la sociedad" ya que no se encontraba alguna cosa sobre dicho tema con el titulo completo; vi algunos trabajos, pero como no los pude abrir sólo estuve pendiente de lo que hice para conseguirlos y así poder acceder a ellos en otra oportunidad. Por último, utilice Google para buscar más información sobre el tema que elegimos mi compañera y yo, esta vez aproveche la opción de busqueda avanzada para obtener la informacion específica que necesito guardando la referencia de cada página a la que accedía y en las cuales hablaban sobre la tecnología y el entretenimiento, además, la información que tal vez necesitan como respuesta nuestras preguntas.

Por otra parte, varios de estos sitios web tenían informacion sobre todo tipo de aparatos y como han mejorado a través de los años, eso me hace recordar que, la tecnología y el entretenimiento no sólo se refiere a los juegos de video, sino a cualquier objeto que sirva para este fin y que (obviamente) este relacionado con la tecnología.

Paso 1 CMI

Marazzi_Hernandez_paso1CMI

1) Problema de Información.

¿De qué manera ha impactado la tecnología en la sociedad, en cuanto a entretenimiento, específicamente a niños y adolescentes?

2) Redactar preguntar principales y secundarias.

1. Preguntas Principales:

¿Cómo ha influido la aparición de los juegos de vídeo en el comportamiento de los usuarios, especialmente en los niños y adolescentes?.

¿Qué beneficios aportan los juegos de vídeo a los niños y adolescentes, en comparación con los de generaciones anteriores?.

¿Qué efectos negativos causan los juegos de vídeo a los niños y adolescentes a nivel de comportamiento?.

¿Qué efectos positivos aportan los juegos de vídeo a los niños y adolescentes en relacion al comportamiento?.

2. Preguntas Secundarias:

¿Por qué los niños y adolescentes de ahora son capaces de captar y manipular con mayor facilidad cualquier tipo de información con respecto a la tecnología?.

¿El uso excesivo de juegos de vídeo podría causar efectos nocivos en la salud de los usuarios?.